首页 > 最热手游

鬼泣巅峰之战

  • 语   言:中文
  • 分   类:休闲益智
  • 大   小:1.89G
  • 时   间:2023-07-27 06:04:53
  • 相关合集: 其它

手机扫码免费下载

游戏截图

游戏简介

鬼泣巅峰之战拥有堪比端游的游戏画质,游戏拥有超丰富的连击技能,浮空技能以及武器切换的畅快连招让玩家们大呼过瘾,鬼泣巅峰之战玩法内容丰富,组队战斗、实时PVP等活动让玩家们感受不一样的动作体验。

鬼泣巅峰之战游戏亮点

1、鬼哭的游戏主题在PC端有很大的冲击。首款鬼叫手机游戏的诞生也是对强大P的一种尝试;

2、画面感上的设计是绝对不输的,激燃的动作性战场体验也是不俗的,总体的感观是相当可以的;

3、画面感设计绝对无敌,激动人心的动作战场体验也不错。整体感觉是可以接受的;

鬼泣巅峰之战游戏优势

1、还原鬼叫系列经典人物场景武器和boss,以最高品质的艺术视觉呈现前所未有的哥特式世界;

2、无限华丽浮空连击,多武器自由切换,无锁定视角畅快对决;

3、多重武器,随意切换,还原经典,能进能退,上天入地,无所不能,还能变身;

鬼泣巅峰之战游戏特色

1、游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格;

2、玩法上的设计也是以冒险为主,同时加入手游的战场中也加入了玩家间的竞技内容;

3、鬼泣的游戏题材在PC端的震撼度极大,首款鬼泣手游的诞生也是对强悍IP的一次尝试;

"鬼泣巅峰之战基础连招教学

  鬼泣巅峰之战基础连招攻略:

  1.整个游戏最让人奔溃的设定就是刷主线剧情里面的动漫镜头,个人觉得最阴间的设定,没有之一!剧情有特写镜头可以理解,但是为毛既然你设定那几个长镜头可以跳过,而那些无数的小镜头却不能跳过?

  取把钥匙播放一下、开个门播放一下、遇到个怪播放一下、到新的入口播放一下,甚至打开大厅里那个符文小妞都他么的好几个镜头,她很美?

  打一章剧情感觉一半时间都是在播放镜头,这么喜欢播放镜头你直接去拍电影得了,无语……而且貌似这种让人煎熬的设定它折磨了你一次还不够爽似的,完了还要逼着你再去回忆两遍,我的天!奔溃!摔手机!

  2.肝两天,无尽煎熬无尽痛苦地把主线刷了,两个回忆也刷了,血宫也刷到101了,那个一礼拜才几个的高级终焉试炼也刷了,感觉终于可以松一口气了,于是洗洗睡觉。第三天起床花20分钟把每日任务清了,咦?接下来我该干嘛?可以干嘛?顿时傻眼,我玩游戏辛辛苦苦抽装备抽角色,你让我一天玩20分钟剩下的就干瞪眼?玩个寂寞呢!这个游戏红魔这么缺,你好歹多出几个赚红魔的玩法啊,

  3.你这个游戏宣扬的核心是它的华丽技能,却连个PK竞技的玩法都没有,整天跟小怪较劲,技能再华丽也只是华丽个寂寞,毛用!

  4.Boos的强度不够,第二天一个组队有两个会玩的就可以完虐3S普洛托了,白嫖党都随便做到,那些花钱弄角色弄装备的有什么意义?

  5.我是看到了有一个限时活动在18号开启,我没玩过,也不知道是什么来的,但是无论是什么,出现以上的问题都说明你这游戏衔接策划得不到位,这样搞估计很多人玩到第三天就卸载弃坑了,比如我,要不是半嫖了几把传说中的版本之子神器,还期待接下来能威一下,我也早就卸载了。严重建议优化,增加玩法!

  6.终焉试炼,会玩的打99%,不会玩的打0%,有些人进去几秒就挂,有些人能磨到时间结束,而那些稍有失误很早就挂的想要奖励就只能干瞪眼,不服失误想出去重新打过期待发挥更好的,却是“上一场战斗还没有结束”,还是得干瞪眼。忙里偷闲玩一下游戏,你却处处浪费我时间,这就很阴间了!

  7.还是终焉试炼,多人组队却不能同屏也就算了,你好歹出个观战功能啊,既可以避免干瞪眼也可以让一些萌新学习学习也好的吧,要不把把都靠自己打99% 会很累的……

  8.世界的聊天频道字数限制得也太少了吧?十几个字,一句话都不能完呢,要是分开两句发,上一句都已经消失到九天之外了!真搞不懂你限制得这么少的意义何在……

  9.会继续玩几天看看,鬼泣粉丝,希望游戏能越做越好,不要让喜欢它的人失望